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第1日  ROCKMAN X4 BOOST  鴉片

這是我第五年參戰RND。
五年來在RND中跑了七天的節目,(12年和15年各跑了兩天)
而且其中四年都有出X4。
12年的關燈,14年的DDR,15年的敵加速‧改(就是BOOST的半成品),
直到今年的DDR BOOST。

事實上在做出BOOST之後,很快地用DDR試過一次,沒有原本想像的困難。
於是今年的RND在填節目的時候就想說,
雖然開始工作之後打電動的時間就少了,可能沒辦法練習,
但是基本的體力應該可以用一個月的時間練出一些成果,
那就拿個BOOST上場好了,沒意外就DDR,反正也不太需要事前練習,
實在無法的話普通的打兩輪應該也有不錯的效果。
結果一個月的體力訓練讓體重下降了四公斤,
上場之後體力真的比想像的更好不少,
好到我覺得就算真的加碼大概都不會有體力上的問題。

事前準備工作上比較混亂一些。
開始工作之後加班的需求多了很多,
回到家之後也沒什麼體力,
連開台玩個兩小時都成為一件相當奢侈的事情。
所以對新硬體和新換上的OBS-Studio就沒有之前對OBS-Classic的熟悉度。
因此開場的時候出了些效能上的問題,
把OP都放成幻燈片了,竟然還給他放了三次。XD

不過除此之外的部分我還是挺滿意的。
當然如果有多訓練一些的話,
幾個卡住一段時間的地方都不會出事,
不過卡一下也沒什麼不好的嘛,
有時候還是有點意外會更有趣一些,
這就是RND名產──活動加成的價值所在。

以上。
祝各位之後的跑者武運昌隆,每天都出很多精彩的GIF。(V)(́◕◞౪◟◕‵)(V)

第2日  ROCKMAN 9, 10  小兵

這是我第一次參加RND。
隨著自己要跑的日期越來越接近,
我的心情就越來越緊張,
前一天就開始手抖,
開始前幾小時甚至心跳加速,
我都很擔心我表現不好或者是熟悉的洛克人9大失常,
還好我的身體反應沒有讓我失誤太多,
九代還是在水準之內,雖然也是失誤不少,
該帥的地方有些也沒帥到,
不過還是順利的在2小時20分跑完了兩款,
畢竟10代是我很不熟的一款,
所以花了較多的時間。

能夠參與RND我覺得很榮幸,
可以跟各位實況主討論不論是實況設定,
還是活動相關的問題,
我都覺得很有收穫,
希望下一次還有機會可以參加活動。

也祝接下來的跑者能順利的進行,
每天都帶給觀眾各種樂趣。

第3日  ROCKMAN 1, 2, 3  豆天

很感謝這次受邀參加RND的活動,這次是我首次參加RND的活動,
接到邀請時超緊張,好久沒有參加活動了,
我大概花了二十八秒才決定參加,
而確定參加後又花了二十八秒才決定要跑Rockman1 2 3。

活動開始之前的練習讓我感覺到我真的太久沒碰洛克人了,
基礎操作失誤頻頻,BUG使用更是猛烈掉漆,
所以在活動開始前的一個禮拜則是靠著多次的SL大法來找回過去的手感,。

這次活動個人覺得流程是挺順利的(泡泡老馬、威力城第二關除外),
一代的BUG使用上成功很多,使得節目更有可看性跟話題性讓我覺得很開心,
二代則是穩紮穩打,把舊的把戲跟一點點新的攻略方式混和後更有技術,
三代則是該死的刺刺END。
總結:整體上活動玩得很開心,希望大家也覺得有趣,大家辛苦了。

​第4日  ROCKMAN X  畢格薩姆

不做死就不會死 為何我要做死呢(歪頭)
觀眾選關 ㄏ
變色龍>烏賊>犰狳>哩哩摳摳>最後才給我打企鵝
(´・ω・`)
期待看見那一點點人性光輝的我實在是太天真了
ㄏ尬 實況不就是這樣嗎
還好活動有順利(笑)跑完 

就醬 謝謝大家 有機會再相見
(ゝ∀・)

第5日  ROCKMAN 4  三欸死

雖然前面伺服器爆炸、不過還好12點前跑完惹!
總之就是很難的洛克人4代
打完八大後硬是要塞一個哥薩克博士拖你台錢
然後我就被博士虐爆惹(´・ω・`)
雖然以前玩洛克人也是像今天一樣都不用特武
豆彈的浪漫、你知道der
不過4代真的花了一點時間去練習boss等等
覺得算是有回到之前鑽研AI與過關方法的懷念感啦!

感想就是這次活動大家都辛苦了、從前製策畫到資料繳交等等
大家參與度高又很認真的準備
玩得不錯、也很開心
讚讚讚(ゝ∀・)b

第6日  ROCKMAN 7  阿西

還是很感謝能有參加這個活動的機會。

本來想為了這次的活動想一些平時沒玩過的特殊玩法,不過想來想去沒什麼好辦法,體術也不夠,所以決定跑平時習慣的玩法,平常心就好。
考慮到不要和之前參加的活動項目有重疊,而且幾款能跑的有其他參加者選了,所以這次選的是相較於其他作品對我來說稍微偏難的RM7。
這次選擇的限制條件和我平常的玩法差異不大,但是真的很久沒玩了,也就因此花了點時間練習。復健的過程中,也藉此機會重溫了一下當初在練這款的心情,像是對付貓爪人和佛魯迪的豆彈戰法、或是尋找適合一次清除彈簧人的干擾用小彈簧的時機,當時都是花了點時間練習和研究才能在應付上變得比較輕鬆一點。XD

整體來說有點小失常,本來只想死在貓爪人、佛魯迪和威利手上,結果可能是從緊張中鬆懈下來的緣故,在一些很奇妙的地方還頭了。像是明明從來沒從步龍(貓爪人關卡)背上掉下來過結果(ry,再來佛魯迪也是失敗太多次,有點慘。w
所幸威利膠囊的部份花的時間比預計短,本來以為要打上好幾輪、打到手痛,最後反而比打佛魯迪花的頭數還少,真是出乎意料。
總之順利看到拆城後的murderface洛克人,真的是安心了。

 

題外話,實況完後記得的詞彙除了「欸狗」以外就是「豎笛(宿敵)」了,莫名呀(´・ω・`)......

 

預祝之後的跑者武運昌隆、拆城順利。

第7日  ROCKMAN 5  poli

因緣際會下就來參加RND
第一次參加活動真的蠻緊張跟興奮
導致大夜下班後像小學生一樣睡不著XDD
算是屬於上場前會狀況特別多的那種類型
從開始練RM5到整體上練熟了花了不少的時間
想起小時候拿著GBA每天畫格子紀錄隔天再拿出來玩,不過也是小時候的事情了

這次真的很開心,可以跟大家分享玩RM5以外,
也推薦大家從容易補充頭的五代開始入門,慢慢去接觸rockman的樂趣

 

最後 紅茶QQ 明年有機會再見

第8日  ROCKMAN ZERO 3  銀桑​

終於結束了,過關的時候腦子因為疲憊有點混亂,
火狐關RE太多次導致後面幾關注意力有點無法集中,幸好後面幾
關的關卡都相對容易。。

Z3我本來沒有玩過,是這次活動特別練的,選Z3的理由是在決定
遊戲的時候有人跟我說Z系列這次都沒人玩,再加上去年看尼凱玩
長槍人就覺得Z系列不用劍槍感覺特別有趣。玩過之後的感想是
劍真的強到不行,難怪大家都用劍lol。

玩過Z3才知道為什麼大家都在玩Z3,真的是一款非常有趣的遊戲,
實在值得一玩!

第9日  ROCKMAN X5  STK

今年挑了相對比較輕鬆一點的內容來跑
結果好像有一半的意識還在睡夢中,雖然沒有造成卡關的重大失誤在,但是到處撞刺、跳洞、用臉接的蠢事可完全沒少,多少增添了一點樂趣....吧?

然後自己對於控制器的掌握有點托大了,練習時就隱約有感覺老鍵盤有些不靈光和連打的情況,但總覺得自己按小力、精準一些就可以解決,為此也賠上了一些命。

最後,雖然跑的不是甚麼很特別絢麗的內容,但還是有許多生面孔熟面孔聚集於此共襄盛舉,著實讓人相當開心。

第10日  ROCKMAN X3  奈落

這是第3次參加RND
每次跑的節目都是看聖影玩過覺得我也可以就來挑戰了
練習的過程還算順利,但是活動當天就會卡東卡西
死在奇怪的地方,3次老西都卡了滿久的
但是這次時間壓在3小時半,沒有超過4小時
也算是不錯了,我這次也沒有邊吃邊玩阿
我只是在BOSS開頭動畫跟打贏拿到特武的畫面
偷吃個幾口而已,絕對沒有邊吃邊玩喔!
希望接下來的各位都能在2小時左右破關
這樣我GIF做起來也比較輕鬆喔!

第11日  ROCKMAN X4  六師傅

很高興能有這機會能夠藉由活動再次的推廣宣傳洛克人系列遊戲。

有別於以往RTA/Speedrun的風格,這次我想嘗試以限制玩法的方式,
營造出不同的樂趣,同時顧及到難度以時間長度的控制,
所以選擇了用單手遊玩,這也是我遊玩X4第一次限制使用單手遊玩。

為了追求真正的從零開始,所以在節目開始前幾乎沒有做任何的預演、練習等,
最多只有到腦內模擬的程度,試想著單手狀況下我能做到幾分的操作。

在節目剛開始很直覺性地假想了以數字鍵的鍵位構成去完成這次的挑戰,
配置為數字鍵的 
 8546   對應  上/下/左/右
 1230+  對應  攻擊/跳躍/GigaAttack/衝刺/特武

節目進行到第一次卡尼爾戰之前都還在熟悉單手操作,
整體的上手速度比我預想得還要再快上許多,
結合了對於X4的理解,分析出了在單手的狀況下能做到最大效率的方法,
雖然難免想帥一下,不過單手三角跳還是有難度 Orz

在節目本篇,最高潮的部分屬西格瑪第三戰,
在單手的限制下使出了高難度的Soul Body浮空換血loop,
要在蜘蛛網設置的短時間內完成衝跳、浮空到切換特武使用,
其實不是那麼容易的事情,從節目前半段的貓頭鷹關第二階段的拿手砲可以看得出來。
在短短幾秒鐘內快速並且沒有延遲地做完連續的動作,自己也是稍微驚訝了一下。

節目本篇最後以約65分左右完成了X的單手通關,
比預期的還要再早許多,以至於沒有達到節目內容預設的2小時,
在這邊要跟觀眾以及主辦單位至上87萬分的歉意,
並在節目本篇結束後追加單手Z線,以及沒辦法完成的X線Boost。

在節目過後思考了關於節目內容排定的部分,
畢竟所挑選的項目是自己擅長的項目做不同的改動,
考量到自身的練度補正問題,用時的差距基本上都是再往上加30分左右,
應該要將節目本篇內容直接加入Z線較佳,
畢竟節目開始時間晚上8點至12點,有足足4小時能夠發揮,
這部份也讓我在未來有相關的節目內容排定上,會更為謹慎地去做打量。

最後,要感謝主辦單位以及協助宣傳單位,還有各位觀眾們的大力捧場
一起享受節目內容,一起感受洛克人系列的魅力! <(_ _)>

第12日  ROCKMAN ZERO 2  尼凱

還好在跨日前跑完了,途中還在想會不會就這麼跑不完再次飲恨

這次用鎖鍊劍來當做節目,目的理所當然是鎖鍊的BUG了
又由於去年長槍人達到預期了,想想就繼續玩限定挑戰吧
結果正式上場沒拿出練習時的穩定度,還是感到很可惜


雖然跑的亂糟糟的,依然感謝前來觀看的人和收看到最後的人以及聖影和這次
2016的跑者們

有機會的話繼續再一起玩洛克人吧 :D

第13日  ROCKMAN 6  小名

第一次跑RND,感覺壓力有點大
大約前10分鐘都感覺會挫手,後來慢慢過幾關以後就穩下來
感覺還不錯,中間難關X城之2 兩次就過了,應該是活動加成
自己練習的時候大約三次才贏一次
後面加碼就比較隨意,馬的次數也比較多
感謝觀眾和其他參加者以及主辦聖影
有機會的話還會繼續參加活動

第14日  ROCKMAN ZX  給瑞

今年又再度參加RND活動,算是第4次參加
去年第一次見到活動PV後,非常期待今年的表現,
結果果然如期待所示,PV真的是神作到爆,每天照三餐在看都不膩(?)
感謝聖影 聖影晚安。
這次選擇跑 Rockman ZX 的原因在於整體的表現方式很喜歡,包含可使用女角、語音、COMBO規則、過場動畫...等,
各種極度吸引,於是在上次3年前初玩後,再度的接觸這款,並且去了解劇情、要素、流程...等,
同時也克服了與生俱來的爛腦 "路癡" ,ZX在研習一番也許可以跟走廚房一樣(?)
所以對我來說今年參加活動收穫非常大,終於可以大聲說 "我會玩 Rockman ZX 了" !!(專長款+1)
上陣前不幸的雙手處於半殘廢狀態,必須忍痛上陣,影響了操作方式,途中手上的工具進化成"+9染血的手把"
造成操作手感不佳,在後半段終於撐不住慢慢出現失誤狀況,整體玩起來表現個人不是很滿意,
另外活動過程採用口述帶劇情方式,不過我的風格狀況 無口+詞窮+日文苦手,
在這重傷+語言的雙重難題下...總之我真的是盡力了....
自這次活動後,心中有了下一次活動方向的想法,期待還能有明年的RND。
以上!

第15日  ROCKMAN ZXA  Nick

今年是我第一次參加RND的活動
感謝聖影這次放寬參加限制
讓我這個當觀眾時間遠大於實況時間的潛水員也能參加這個盛會

今年受到很多洛克人實況主的啓蒙(主要是鴉片)
讓我開始學習以前沒有研究的Z系列
並且藉由這個契機開始去研究ZXA的流程
就在查詢各種資料時,讓我邂逅了日本網站通稱的トランス縛り這種玩法

也就在這時候剛好決定參加RND
當下馬上就想挑戰這種玩法
幸運地是網路上有影片做為示範
再加上我對一般流程的理解
就成了這次活動的內容了

從結果來看
我覺得已經發揮我自己的所有實力了
自豪的點是在沙漠第一區上梯子的那個三角跳
雖然是我無意中發現的,但視覺效果十足

美中不足的點是讓加碼時間跨日了
本來沒有加碼的打算,但在ZX的實況後
突然覺得應該要準備一條Gery/Aile線
只可惜最後準備時間不夠

在今日實況過後,活動也來到了後半段
希望後面的實況主也能盡情地發揮
將最好的呈現給觀眾

聖影晚安

第16日  IRREGULAR HUNTER X  十六夜

近幾個月因各種原因導致沒有時間研究RM,更不用說實況了
一開始對於要實況的節目有些煩惱,雖然12月行程比較寛鬆,但是仍然沒有什麼時間研究新項目
最後就只好挑選比較熟悉(?)的IHX素身HARD做為節目內容
同時,再次推廣IHX這款作品,總覺得太少人知道了…

雖然比較熟悉,但是在數月沒有碰遊戲的情況下,依然有些難度
加上天氣的原因,手指操作完全跟不上記憶中的節奏
好在以前就針對各個BOSS制定了作戰計畫,在前幾關的熱身後,就比較適應了一點

除此之外,因為沒有開MIC的習慣
先前就會準備一些奇怪的東西來讓實況熱鬧一點
像是片頭影片及廣播系統等,即是為了彌補互動的部分
效果看起來還不錯…至少,不少觀眾都樂在其中

活動雖然在城2稍有不順,但整體算是都在預料之內
很感謝能有參加這個活動的機會,讓大家能復習不同RM的作品
除了喚醒老玩家的回憶外,也可推廣讓更多沒嘗試過的人能一起沉浸在這RM的世界

第17, 18日  ROCKMAN DASH 2  世界

DASH2在遊戲設計上,把更多強化裝備和道具改成用錢買,
因此要在活動中順順跑完就只能把錢花在刀口上,在跑法上受限很多。
這次也不例外,很多時候錢都是剛剛好夠花而已,因此只能集中改造一兩個武器讓過關流程更順利
要順流程的話就沒辦法展示其他的武器或道具裝備,這是我覺得DASH2可惜的地方。

一直以來我都覺得DASH系列是全系列最少人碰過的,
但在這次實況中,有許多觀眾也分享了自己的遊玩經驗或攻略建議,
讓我覺得其實喜歡這系列的玩家仍然是很多的,而我的DASH2攻略流程也還有需要改進的地方。
其實以現在這世代的遊戲來看,DASH系列就很像現在流行的沙盒開放式遊戲類型,
只可惜在DASH系列出生的年代這種遊戲類型還不流行。

 

希望未來能有一天看到DASH系列用現在的電玩製作技術再次重生。

第19日  ROCKMAN 6  大LAG

其實這次的挑戰私底下只跑個兩次還三次
8BOSS有特別多研究一番而已
第一次試跑時兩個多小時就跑完了
練完8BOSS後的兩次時間已經壓到兩小時內
就不敢再練下去了w
以上次10代的經驗
那時私底下練習時有練到不接關通關
通關時間大約一小時
就覺得練到這樣大概也是跟上次同樣感覺
結果實況時跑得超順
不到一個半小時就結束了
當下其實有點不知所措
還好聖影在場
不然大概要做錯事了

加碼時聊天室似乎出了些狀況
因為我只有在過場時或打完boss之類的空檔才會去看一下聊天室
當下還真不知道發生啥事
回去看了紀錄似乎只是些小誤會而已
想想當時在發現有不對勁時應該要好好關注一下
出面幫忙解釋一下應該就沒事了
該反省反省

總之感謝各位的捧場
希望後續實況能一切順利

第20日  ROCKMAN X6  偷尼

從以前RND的觀眾變成RND的實況主
心中有種感動難以言語

X6 HARD 禁回天 禁貝殼盾
其實在我決定這個節目之前
我從來沒有打過X6 HARD 都是打N或E
其實也算是練得蠻臨時的 
結果想說好像練得差不多了
幾天沒練又一個實力大下降
又加上這幾天剛好感冒
沒辦法保持最好的狀態覺得非常抱歉

另外最後加碼前獻醜彈了Reload的吉他COVER
感謝各位不嫌棄

最後感謝聖影、各位RND的實況主、以及觀眾們
熱烈參與Rockman Never Dies! 2016 

聖影晚安

第21日  ROCKMAN ZERO 4  老師

聖影晚安,大家辛苦了!
原本打算跑個RMRM,但總覺得衝擊性不會再超越油人HARD
因此就跟去年的自己兌現,來跑個Z系列
Z4的拳套only,其實是自己跑到一半的活動時曾經玩過的
所以在練習時有個底子,只是想再更加地熟練~
畢竟之前看不少人玩時都說著「玩Z系列就是要帥!」
總是走穩健過關的我,是否也能夠帥他一波呢?
整體還算滿順利的,後半在練習時真的是意外老馬不斷
練傳輸空間那顆球(?)都有機會虐我的情況下,在正式活動
倒還有滿不錯的表現...也因此被大家認為我在騙XD
好啦,我還是覺得有帥就好~ ZERO系列真的很好玩,
即使這款練到很想吐,我還是會想再玩下去呢!
也感謝STAFF們的辛勞,以及不嫌棄沒mic的我來參與節目
這次的節目讓我學了不少東西
例如從製作各關BOSS圖片,翻譯歌曲,到故事摘要
也讓我對這款遊戲有更深層的認識
唯一可惜的是沒有時間來玩玩拔草小遊戲XDD
當然最最要感謝的就是再次舉辦RND活動的聖影大大
我幾乎每天都會參與,觀賞大家不同的玩法,以及享受對RM的熱情
只希望C社不要再把RM晾在一邊,多多感受粉絲們的怨念...呃,我是說祈願
這次的ZERO4,大成功!

~加碼部分~
雖然和預想中的時間差不多,兩小時可以結束節目
但還是準備了加碼~ 這是我第三次參加
前兩年也都準備了加碼的遊戲
今年就依循慣例來打一款比較熟悉的遊戲 ─ R&F
剛好也是今年RND還沒有人玩的元祖遊戲,同時也是我最喜歡的其中一款
佛魯迪可以衝跳,可以多方射擊,可以兩段跳躍
剛好跟節目的ZERO有87%相似,所以就選擇了這一款
本來想學個冰塊瞬移來帥一下,但學不來
最後就只有普通破關了QQ
還是很想推廣這款遊戲,難度夠,爽度高
適合一玩再玩,只是C社好像很不想再移植這款遊戲
出在SFC錯了嗎!
總之呢,希望大家看得開心,下回有機會應該就是7代遛狗人
或是我本來很想加碼的DOS RM系列了!

感謝大家的觀賞與支持
蘿露晚安,聖影晚安!

第22日  ROCKMAN X6  小羊

感謝今年能有這個榮幸再次參加RND
2014參加時也是選擇X6做為活動的內容
X6真的是我非常喜歡的一代!

這次的活動內容是聖影提供的想法
這個挑戰讓我對X6有了一個全新的認識
以往玩的時候都是直接玩普通難度加上各種晶片及血量的優勢換血
由於有初始血量加上HARD這個限制讓我在每一關能夠換血的地方必須審慎的選擇
這次有對烏龜、水蚤、夢魘傑洛特別去做個別練習
關卡的部分則是針對鐵鯊、博物館、研究所1特別去練習
鳳凰關在平常練習時還挺順利的
沒想到正式開跑就被火焰噴死了不少次
X6 HARD在敵人的配置上真的比普通難度還要嚴苛
夢魘的血量比普通難度還多1點,光是這1點的血量就造成關卡中相當的困擾
集氣砲在無法一發擊殺的情況下會造成通關速度大幅下降,同時也會增加同時間被其他攻擊干擾的機會

這次活動原則上還算是相當順利
只有在Himax的時候不太順利有點糟糕
不過還好最後有順利擊敗Himax
蓋特的部分則是使用2014時盾衝的打法順利的踩了踩特滿臉(才不是
逆襲基本上妥當利用特武的情況下就可以順利擊敗
真正的困難點應該是在老西第二階段
如果一直不露出弱點則很容易被小怪干擾受傷
而在血量沒控制妥當的情況下則容易造成貢丸連發

再次感謝能夠參與今年的RND活動
感謝每一位參加者帶來如此精彩的節目
ROCKMAN NEVER DIES!

​第23日  ROCKMAN 8  亞傑

首先,聖影及參與RND的大家辛苦了,很榮幸可以參與這次的活動,也謝謝熱狗的邀約。

這次挑選SS版也是臨時之選,SS版內容也比較豐富,不然平常玩
的都是PS版,難然差異不大,2個版本都可試試。

正式上場還是會手抖,造成了很多失誤(X)效果(O),
本來是想帥帥的過關啊~~打RM8就是要帥啊。

加碼挑了一款大家比較少知道的同人作:FC RM8,
節奏快,難度也夠,推薦給各位試試。

​第24日  ROCKMAN X4  傑昂

    這次的節目終於將自己尚在研究的體感玩法搬到活動上亮相,開跑之前可是說是非常的興
奮。體感人在一開始其實不是先以X4作為研究的開始,而是元祖5代。因為最早期的考量是認為
FC平台上的操作按鈕相對較少對身體動作的負擔較少,但嘗試過才發覺以體感操作元祖的體術
容錯率相當的低(畢竟不能爬牆)。之後才轉換成先嘗試X系列關卡設計和難度較適中的X4。
這中間經歷了相當多次且長期的動作改良,才慢慢摸索出對於各操作按鈕較為直觀並減少身體
負擔的肢體動作來操作遊戲。而經過了兩年多的成果是,體感人X4這個節目比預期還要順利的
狀況下結束了,這是個人感到相當驚喜的,因為過關的時間比起第一次用KINECT全破時縮減了
相當多的時間(第一次破是8小時左右)。而且作為一個節目觀眾也非常的捧場,請朋友在一旁
帶動氣氛的效果真的好過頭了XD,可見這種玩法的可看性和娛樂性都很高。個人認為體感玩法
是相當具潛力的。相信再不久,是可以將肢體動作對遊戲的操作改良到更直觀輕鬆的程度,然
後開始重新嘗試其它洛克人作品來實現體感玩法更多的可能性。

​第25日  ROCKMAN X2  NM

從4年前看RND見識到各位大大們帥氣熟練的打通一款RM,到現在變成自己受邀上去跑, 有種達成目標的感覺,雖然已經有參加過非RND的大小活動,不過時間越靠近就越覺得緊張。 實際在跑的狀況跟練習整個反過來,二段跳在練習時還蠻容易就按出, 逆襲跟老西兩階段都沒有這麼順利的尻到升龍,沒想到這麼順利就解決了,大概是活動加成吧, 不過也讓主要節目沒有達到自己預估的一小時半,這點就是自己控管時間的問題了。 加碼部分就比較輕鬆,雖然還是因為很快多加了一款滿足觀眾,總覺得應該最初就設定兩款。 感謝熱狗跟主辦聖影讓我有這次機會能參加RND,也謝謝各位跑者、觀眾的捧場, 希望以後還有RND,能繼續受邀參加。

​第26日  ROCKMAN X4  樂子

今年非常榮幸能夠加入這場一年一度的RND 2016活動
首先要感謝熱狗兄的推薦邀請
以及聖影大給了我這樣難得的機會
在節目後的加碼活動能夠用JOYSOUND來唱卡拉OK
由於是第一次參加
心中莫大的壓力產生的想法就是:我能不能把當天的活動氣氛炒HIT,把滿滿的娛樂帶給大家呢? 
幸好大家在聊天室一起熱絡的互動
活動結束後心情猶如如釋重負鬆了一口氣

這次第26天的活動的發想
其實是因為活動前幾個月購得了SS版的ROCKMAN X4原版遊戲片
遊玩過程發現遊戲在圖像表現上以及音效音樂都與PS平台有些些許的差異
若是將兩個平台遊戲機一起同時實況
然後同一個實況畫面同時分割兩個遊戲畫面想必會有趣不少吧?
就抱持這樣的理想希望能夠實況一次
正好後來收到熱狗兄的推薦邀情參加RND2016活動
這樣的想法就在RND2016付諸實現了
不過可惜的是硬體設備上的不允許
同一張擷取卡上是無法同時擷取兩台不同的遊戲機的畫面
因此當天活動只能藉由PS模擬器來取代另外一邊的遊戲畫面了

活動中的雙開遊玩過程也是跌跌撞撞
同一時間要掌管OBS的音效切換問題
也要克服SS端擷取畫面延遲的問題
一直發生傑洛前輩老馬.摔車.穿刺死各種血腥畫面
原先本意是想玩帥個一輪的
不過看到觀眾如此嗜血反應即使一直出包也無所謂了
帶給觀眾歡笑跟新鮮的體驗也是我職責之一(淚)

最後的加碼活動JOYSOUND卡拉OK
是我第一次在實況中唱卡拉OK
用了假音熱唱了仲間由紀惠在X4所唱的OP跟ED兩首歌曲
謝謝大家在實況中不嫌棄我的歌喉
在卡拉OK活動中觀眾能夠如此熱絡
順利的在當日活動節目有個不錯的END
實至名歸兩首歌分別拿下了87與87分的成績 XD
即便我身心樂子變成樂子(ㄩㄝˋ)也甘之若飴

今後請大家也請繼續支持RND的活動
謝謝大家
洛克人永遠不死 !!

​第27日  ROCKMAN BATTLE&CHASE  AC

小時候的回憶,還記得多少?

今天AC帶你回味過去的派對賽車經典...混帳電腦的部分(ry

關於Rockman Battle&Chase
這次算是很大膽的首次在RND嘗試賽車遊戲,我想應該是前無古人後無來者吧(笑)
還好仔細規劃過遊戲節目後順利的控制在三小時內結束。
第一輪介紹基本操作、遊戲方式跟帶大家熟悉賽道;
第二輪跑電腦開始渾蛋的三周目,難度在極限能破的邊緣也不會太無趣(四周目電腦根本作弊太無理)
也剛好把遊戲蘿露跟氣力人獨有的特別Ending跑過一遍...還唱了HAHAHAHAヽ(゚∀゚)ノ
至於沒實際帶到的黑暗人亂入跟四周目Ending,我想就留給有興趣的觀眾們自行發掘吧。這遊戲很好玩的w

關於活動準備
實際練習時轉盤跟控制方向的相性其實不差,一下子就上手了。
反倒是三周目本身一直都很吃臉,感謝小ac的亂數調整讓我順利度過難關XD
另外這次也是在layout跟進行節奏上下了一些功夫,
看到演出成果不錯,覺得十分欣慰。用力做節目的回饋還是很良好啊
不過畢竟還是有點趕鴨子上架,自己對於遊戲的研究還可以再深入一點QwQ

最後還是感謝RND的各位跑者,觀眾們跟主催聖影。大家都辛苦,大家都晚安,大家都生日快樂。
剩下的三天也會支持好支持滿喔!

​第28日  ROCKMAN X8  熱狗

首先感謝百忙中抽空舉辦活動的聖影,感謝活動所有工作人員,大家辛苦了
RND活動不知不覺已經來到了第5年,觀眾每年也很熱情,
這是我們參加者最希望見到的情景。

基本我每年參加活動目的就是練不熟的洛克人
所以今年也不例外,選了一直覺得非常難的Rockman X8 Hard 素身無晶片
實際上在整整一個月的練習內我都練得挺輕鬆,還一直在想要怎麼拉長遊玩時間
結果實際上場打起來挺難看,時間也拖得很久,也是參戰RND歷年來表現最差的一次
非常可惜。

最後謝謝各位每天跟場的觀眾&參加者&工作人員&聖影
無論你是新參新觀眾還是路過也好,謝謝你們的支持
希望明年還會有RND。

聖影晚安

​第29日  ROCKMAN 4  彩學

總覺得
今年的我
好像有點強啊!
6666666666666

雖然還是遲到了兩分鐘QQ
看來始終還是無法逃離檢討的命運
謝謝指教,希望諸君今年也看得開心
快去開起來玩啊!好好玩的!

​第30日  ROCKMAN CLASSICS COLLECTION  怒伯

感謝這次被邀請參加活動還一個不小心變成最後壓軸。
很久沒實況這麼熱鬧了有點不太習慣,
補足這幾年少實況的遺憾了。

原本以為我這種不特別去練,
順其自然的實況會被部分觀眾嫌棄。
但實際跑下來好像沒看到太多反感的人,
也或許是我請來的活動用工讀生太盡責(?)

總之 聖影晚安

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